indienova.com/steam/game/2004210
探索,运输,拓展你们的货运公司至阿尔巴尼亚、波黑、克罗地亚、科索沃、黑山、北马其顿、塞尔维亚、斯洛文尼亚……享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座可探索的城市……、莫斯塔尔、萨拉热窝、普里什蒂纳等历史古城中心的美丽在超过20处独特的边境过境欣赏拥有15个观光点的优美乡村
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
在玩家圈子里,似乎每天都是国产游戏最黑暗的一天。……说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……在开罗的《游戏发展国》里,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……,同时还要保证自己的创作过程不被其他因素所干扰,我们始终要保持一个清醒的头脑很重要!……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件。……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微信:jiangxun
indienova.com/game/devil-may-cry
CAPCOM 不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。……故事: 世界自黑暗而生,无尽的黑暗与荒凉的土地。 但是…在那个世界里是有一缕光照耀着。……于是从那次起,黑暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点……5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(
indienova.com/steam/game/861180
…Fading Visage是一个神秘的恐怖游戏,你要探索阴暗的地方,揭示一个可怕的秘密。……被遗弃的房子将是你的避难所,然而你必须时不时地去外面寻找线索,揭示一个被遗忘很久的事件。…………当你发现真相的那一刻,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
他提到了一个关于剧本写作的论点:(基于角色的动机是戏剧冲突的泉源而论,)个人化的动机往往能够释放出比非个人化的动机强大得多的冲突能量……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?……不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31085
除性能优化外,还有几项内容也是未来一个月要着重去处理好的:1.印刷术谜题的优化印刷术谜题设置在第二章麦积山的山脚下……2.第五章部分建筑的美化、装饰与合并第五章的地图盘雪山而上,一路的建筑群落数量众多,同时单体建筑也较为宏大……3.音乐与音效官方QQ群里很多同志都觉得制作组的同学们很佛,不怪他们,毕竟他们没有与我们的音乐伙伴接触过
版本:Early Access
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